On lance le jeu, on ouvre le menu des interactions, et rien ne s’affiche. Pas de menu WickedWhims, pas d’options supplémentaires, comme si le mod n’existait pas. Avant de tout réinstaller à l’aveugle, quelques vérifications ciblées permettent de régler la majorité des cas où WickedWhims ne marche pas dans Les Sims 4.
Fichiers mal placés dans le dossier Mods : la cause la plus fréquente
Le problème le plus courant, et celui qu’on sous-estime le plus, c’est l’arborescence du dossier Mods. WickedWhims utilise des fichiers de script (.ts4script) qui doivent se trouver à la racine du dossier Mods ou dans un seul niveau de sous-dossier. Si vous avez décompressé l’archive dans un sous-sous-dossier (Mods > WickedWhims > WickedWhims > fichiers), le jeu ne lira tout simplement pas les scripts.
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Ouvrez votre dossier Documents > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods. Vérifiez que le fichier WickedWhims.ts4script n’est pas enterré dans plus d’un niveau de sous-dossier. Si c’est le cas, remontez-le directement dans le dossier Mods ou dans un seul sous-dossier nommé « WickedWhims ».
Autre point à vérifier dans la foulée : dans les options du jeu, section « Autre », les options « Autoriser les mods de script » et « Activer le contenu personnalisé et les mods » doivent être cochées. Après chaque mise à jour du jeu, ces options se réinitialisent automatiquement. On oublie de les réactiver, et on cherche le problème ailleurs pendant des heures.
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Conflit entre WickedWhims et MC Command Center après une mise à jour
Depuis les patchs récents des Sims 4, les conflits entre mods de script sont devenus plus fréquents. Le cas typique : WickedWhims et MC Command Center fonctionnaient ensemble la veille, et après un patch du jeu, l’un des deux (ou les deux) plante silencieusement.
Le mécanisme est simple. Chaque mod de script s’accroche à des fonctions internes du jeu. Quand EA modifie ces fonctions lors d’un patch, les mods qui n’ont pas été mis à jour en parallèle provoquent des erreurs. Le jeu ne les signale pas toujours clairement : parfois le mod se charge mais ses interactions disparaissent, parfois les Sims se figent.
La marche à suivre quand ça arrive :
- Retirez tous les mods de script du dossier Mods et testez le jeu sans eux pour confirmer qu’ils sont bien la source du problème
- Vérifiez sur le site officiel de WickedWhims (wickedwhimsmod.com) et sur la page Patreon de TURBODRIVER si une version compatible avec le dernier patch est disponible
- Faites la même vérification pour MC Command Center sur la page Patreon de Deaderpool avant de remettre les deux mods ensemble
- Réintroduisez les mods un par un pour isoler lequel pose problème si le souci persiste
Le créateur de WickedWhims publie généralement des correctifs rapides sur Patreon et Discord avant de mettre à jour la version publique. Si vous jouez juste après un patch majeur, attendez quelques jours avant de relancer le jeu avec vos mods.
Packs d’animations obsolètes qui bloquent le mod Sims 4
WickedWhims se charge correctement, le menu apparaît, mais certaines interactions manquent ou font buguer les Sims. Ce scénario pointe vers un problème d’animations, pas vers le mod lui-même.
Les animations pour WickedWhims sont créées par des moddeurs tiers. Quand le mod ou le jeu évolue, certains packs d’animations deviennent incompatibles. Le résultat : des animations « fantômes » qui apparaissent dans la liste mais plantent quand on les lance, ou des Sims qui restent figés en T-pose.
Le piège classique, c’est l’accumulation. On télécharge des animations au fil des mois, on ne supprime jamais les anciennes versions, et on se retrouve avec des doublons qui entrent en conflit. Pour les animations populaires (comme celles de 0nizu par exemple), il faut supprimer les anciennes versions avant d’installer la nouvelle. Garder les deux dans le dossier Mods provoque exactement le type de bug décrit.
Prenez le temps de faire le tri : ouvrez votre dossier d’animations, supprimez tout ce qui date de plus de quelques mois, puis retéléchargez uniquement les versions les plus récentes depuis les pages des créateurs.

Version du jeu crackée et WickedWhims incompatible
On n’en parle pas souvent dans les guides, mais les retours sont très clairs sur ce point : les versions non officielles du jeu (notamment via Anadius) rencontrent beaucoup plus de problèmes avec WickedWhims. Le mod ne se charge pas, les interactions restent invisibles, ou le jeu plante au démarrage.
Cela s’explique par le fait que ces versions modifient des fichiers internes du jeu sur lesquels WickedWhims s’appuie. Quand EA publie un patch, la version crackée et la version officielle ne se mettent pas à jour de la même façon, ce qui crée des décalages. TURBODRIVER ne garantit aucune compatibilité avec les versions non officielles, et aucun support n’est fourni pour ces cas.
Si vous utilisez une version non officielle et que WickedWhims ne fonctionne pas après avoir appliqué toutes les solutions précédentes, les retours varient sur ce point, mais le passage à la version officielle (gratuite en version de base depuis quelque temps) règle le problème dans la grande majorité des cas.
Vérification rapide avant de tout réinstaller
Avant de supprimer et retélécharger WickedWhims, passez par cette checklist rapide :
- Le fichier .ts4script est bien à la racine du dossier Mods ou dans un seul niveau de sous-dossier
- Les options « Mods de script » et « Contenu personnalisé » sont activées dans les paramètres du jeu
- La version de WickedWhims correspond au dernier patch du jeu (vérifiez la date de publication sur le site officiel)
- Aucun doublon d’animation n’est présent dans le dossier Mods
- Les autres mods de script (MC Command Center, Basemental, etc.) sont aussi à jour
Si après tout ça le mod refuse de fonctionner, une réinstallation propre reste la solution. Supprimez tous les fichiers WickedWhims du dossier Mods, videz le cache du jeu (dossier « localthumbcache.package » à la racine du dossier The Sims 4), puis téléchargez la dernière version depuis le site officiel wickedwhimsmod.com.
La plupart des problèmes avec WickedWhims se résument à un décalage de version entre le mod, le jeu et les animations. Garder ces trois éléments synchronisés après chaque patch évite la quasi-totalité des dysfonctionnements.

